然而,玩家必须支付与故事长度相对应的时间成本

牧场故事:橄榄城和希望之地是纪念牧场故事系列25周年的作品。然而,与它的重大意义相比,它的初始切换版本的质量并不能满足所有玩家-即使与3DS上的“三里屯”相比,它仍然存在某些缺点。

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》评测:更好一点儿 然而,玩家必须支付与故事长度相对应的时间成本 热门话题

改变是所有游戏IP在长期市场发展中必须面对的考验。这可能是一个困境,也可能是一次机会。

《牧场故事》是继外国传记作品《哆啦a梦:大雄牧场故事》和重置作品《牧场故事:重聚矿镇》之后,首次登陆亚时代平台的《牧场故事》的续集,它承载了一个更宏观的夙愿。因此,迫切需要改变。也正是因为这种变化,这部作品在与时代融合的过程中不可避免地做出了某些妥协——《牧场的故事》开始向市场上的年轻一代靠拢。

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为了更接近市场的主流形式,无论是在艺术领域还是在底层,玩家都可以看到这一点。好消息是,“牧场故事”似乎不再与时代分离,当前市场的玩家可以轻松融入“牧场故事”的故事。另一方面,该系列的老玩家也可能觉得目前的“牧场故事”不够有趣。

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虽然这部新作品看起来并不那么佛教,但它提供了本系列之前没有的积极指导,并在IP系列中确立了这部作品的独特优势。对于玩家来说,视觉体验和弹出式技能提升提示将不同于农作物的收获和动物的繁殖,共同让玩家感受到更积极的游戏氛围,进而产生持续游戏的力量。数值还为参与者提供了清晰的过程背景,并帮助他们找到每个阶段的过程目标。

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例如物品的收集和道具功能的集成,这些细微的调整给玩家在游戏中带来了极大的便利。例如,在之前的作品“三里屯”中,玩家在采矿点挖掘的矿石将首先落到地面。此时,玩家需要按下按钮拾取矿石并将其放入袋中。

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同时,以往作品中反复上下地板的动作也被禁止,因为它具有消耗体力快速“下山”的功能,节省了玩家的时间,并前往最低的矿井挖掘资源。可以说,只要您尝试玩,您就会发现简化底层操作的优势。它简化了无意义和繁琐的流程,为真正重要的事情腾出时间。这更符合当前市场上玩家对快节奏进程的需求,也使游戏更令人愉悦、更紧凑。

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该系列的老玩家会很高兴看到这个列表,因为这些角色是前一部作品《牧场故事:起源之地》中的费莉西亚和尼尔,《牧场故事:连接新天地》中的伊利斯和雷加,以及《牧场故事》中的丽舍特和鲁迪斯:三个村庄的珍贵朋友。

在一个崭新的世界里遇见这些老面孔将是爱情游戏的一大亮点。

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如果你是灵魂游戏的优秀玩家,很容易从《塔尼月食:上帝的堕落》中找到一些熟悉的设计线索,比如《死亡的诡计》或《亵渎》。换句话说,这些游戏几乎是一样的,有七个相似的框架——灵魂行动是它们的基本玩法,恶魔般的城市是它们的基础汇编。

经典玩法的融合使此类游戏具有向上发展和向下发展的坚实基础。极强的可塑性已成为他们长期留在市场上的最佳心理方法。

《塔尼蚀:神之堕落》评测:有面子,没里子 然而,玩家必须支付与故事长度相对应的时间成本 热门话题

例如,该游戏致力于恢复灵魂游戏中模糊的悬念氛围,试图通过零散的叙述赋予游戏更高的故事吸引力。

然而,令人遗憾的是,将故事分解并逐步嵌入过程的方法不适合其近似线性的过程安排。虽然《塔尼月食:上帝的降临》有一点恶魔岛元素,但它仍然是一个常规游戏。

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我们应该知道,灵魂游戏之所以擅长碎片化叙事,是因为它们的过程相对自由。

不规则的探索过程将允许玩家以不同的顺序获得游戏中预先设置的线索。目前的混乱只是由于获取线索的顺序颠倒了,而获取线索的次序颠倒了是由于该过程相对自由的时间表。这是一个由玩家控制的过程,也是该过程的结果。它是非线性博弈中时间和信息不等式的合理使用。

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然而,在线性过程的安排下,既定的探索内容将失去被玩家掌握的过程,也将失去获得时效性带来的线索的顺序。因此,它只能刻意隐藏重要线索,解释故事的各个角落,让玩家避开重要线索,以保持其神秘的氛围。表演《塔尼月食:上帝的降临》从一开始就决定让玩家用模糊的线条自己猜测。

这显然是本末倒置。支离破碎的叙述从未结束。它只是非线性过程安排的副产品,是参与者主导过程的结果。必须有一个相对自由的过程才能有破绽的线索。必须有一个完整而详细的故事,才能有一种支离破碎的叙述方式。

塔尼·Eclipse:《上帝的陨落》直接将碎片化的叙述视为游戏的最终目标,这无疑是一种形而上学的模仿,是一种繁琐且不协调的内容安排。它只会增加玩家理解情节的难度,降低游戏世界观的效率,并使用更多空间只讲述一个并非意外的故事。然而,玩家必须支付与故事长度相对应的时间成本。

充其量,它听起来像是一种文学和艺术风格,但在最坏的情况下,它不谈论人。很难增加处理时间。

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还可以想象,大门的布局和设计是一种本末倒置的叙事技巧。

虽然游戏设计了14场极度紧张的老板大战,但在大量金钱和满足感的背后,形式主义是存在的-为了让那些模棱两可的词变得有意义,并为被迫延长的情节增添戏剧性,游戏的水平设计必须与文学戏剧妥协,创造一个又一个严重同质的场景。

幸运的是,游戏的艺术足够优秀,不同风格的场景在一定程度上避免了玩法的同质化。至少,它给玩家一个全新的视觉印象,每一场老板之战都充满了压迫。

与平庸的过程相反,这些元素给了“塔尼日蚀:上帝的堕落”一些希望。

一般来说,我应该在一开始就系统地解构游戏,但塔尼·Eclipse的游戏《上帝的降临》非常简单,因此我必须将其放在文章的后半部分。

游戏不仅没有拦网、反击,甚至力量积累也只是单个武器的专属动作,它也没有衍生的连击动作,也没有类似游戏中常见的空投攻击。过于简单的格斗系统使得游戏的格斗过程非常简单。

拙劣的动作模块使玩家对游戏缺乏兴趣。同时,它的输入逻辑有一个很大的缺陷-塔尼Eclipse中的攻击命令窗口:上帝的降临非常残酷。如果要在攻击1之后导出攻击2,则只能在操作后的窗口中输入。快速按下,将没有响应。按慢一点,您将再次使用攻击1,这在一定程度上影响了游戏的流畅性。

同时,游戏有一个非常大的预输入窗口,但这个预输入窗口仅为方向键保留。此时,游戏中将出现一个非常有趣的场景-当玩家想要在攻击后向相反方向滚动时,如果输入太早,预输入窗口将直接调整角色的攻击方向并改变玩家的方向。

明明的角色开始向前挥剑,但你输入前翻滚的相反方向会直接改变你的攻击方向并割断你的屁股。这非常尴尬,这使得游戏的输入条件更加苛刻。此时,玩家不仅应避免因时机不当而导致的攻击1,并且不能推导出攻击2,还应避免向攻击方向翻滚,即使角色已开始挥刀。

苛刻的输入窗口和不协调的输入逻辑使得当前流行的串行输入在《塔尼月食:上帝的降临》中不适用。

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虽然动作系统太简单,但塔尼·Eclipse:《上帝的倒下》也试图通过添加一些特殊攻击来使战斗更加有趣。

例如,品牌魔术是一个很好的尝试。这些技能通常具有华丽的特效和相当大的伤害。击败老板后,玩家还可以获得老板的专属宝藏,这进一步丰富了游戏的格斗方法。

然而,令人遗憾的是,《塔尼月食:上帝的降临》并没有根据每种特殊能力优化敌人,并为每种武器和魔法制作适合的舞台场景。

难以使用的宝藏和魔法使游戏回归到其原始性质,变成一团混乱。

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你玩你的游戏,他玩他的游戏。这是玩《塔尼月食:上帝的降临》时最直观的感觉-你很难理解灵魂游戏的独特互动逻辑,也无法感受到恶魔般城市的独特间接引导。

此外,塔尼日食:上帝的倒下总是让地图上的怪物变得毫无意义。故意制造怪物以增加关卡难度是一种非常令人费解的行为。

很难想象玩家在水平二维地图上面对敌人时必须面对两侧的弓箭手。此外,这些弓箭手可以在屏幕外攻击玩家。即使你看不到他们,他们也能看到你。

塔尼·日食:在灵魂游戏中,《上帝的堕落》过于关注敌人和我们之间的差异。它不仅使敌我双方在表现上有所不同,而且在数量上也取得了胜利。

然而,《塔尼月食:上帝的倒下》并没有提供足够优秀的动作系统,这进一步反映了战斗的难度-更多的敌人并不意味着更多的挑战,更强的敌人也不意味着更高水平的游戏。这只会让玩家感到更加沮丧。

《塔尼蚀:神之堕落》评测:有面子,没里子 然而,玩家必须支付与故事长度相对应的时间成本 热门话题

这些核心内容的呈现,如简单的作战系统、糟糕的等级设计和刻意的流程安排,已经对塔尼·日食Tani Eclipse:The fall of God造成了许多伤害。然而,必须承认,《塔尼月食:上帝的降临》的艺术资源非常优秀。

在游戏中,角色甚至会根据玩家的装备显示新的姿势。不仅武器一件一件地反映出来,而且角色的服装也非常清晰地展示出来,这在许多类似的游戏中都没有涉及到。在游戏中,玩家不仅可以根据武器和奖励点数决定游戏方法,还可以直接将这些变化反馈给角色。在某种程度上,这也是一种积极的反馈,改善了游戏的视觉外观。

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优秀的艺术,但没有匹配的演奏方法。塔尼月食的严重伤害:上帝的倒下是相当艰难的。输入不顺畅,作战系统较差。在灵魂系统体力价值体系下,负面效应被放大,正面呈现不足。这是一个迫切需要在下游领域进行变革的问题。

如果这出戏不够有趣,那么无论大小,它只会让人感到困倦。如果这出戏够有趣的话,那幺小尺寸也会被称为短而有力。

只能说,塔尼·日食:《上帝的堕落》过于沉迷于灵魂游戏的表面,无法解释灵魂游戏的内部。表面上展现的庄重气氛只能被视为借口,因此游戏的短板被无限放大。


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